二次元文旅升温反映出以下消费趋势:情感消费与精神需求增长:人们的消费重心逐渐从物质转向精神和文化需求,越来越多的消费者愿意为情感需求、仪式感和愉悦感买单。二次元文化能够体现个性、提供情绪价值、满足社交需求,因此吸引了大量消费者,他们会为了自己热爱的二次元IP奔赴一座城,参加漫展、打卡主题商场等。体验式消费兴起:消费者不再满足于传统的观光旅游,而是更倾向于参与具有沉浸感和互动性的体验式消费。一些景区与二次元IP联动,打造沉浸式体验,如山西文旅依托游戏《黑神话:悟空》推出“跟着悟空游山西”等主题线路,通过裸眼3D、全息成像、AR增强现实技术等,高度还原场景,增加高体感实景互动,让游客身临其境,提升参与感。IP衍生消费潜力巨大:随着哪吒、《黑神话:悟空》等国产IP的迅速崛起,“IP衍生+文旅消费”的多元互动正在成为“动漫+旅游”新的增长动力。艾媒咨询数据显示,2024年,中国泛“二次元”及周边市场规模约为5977亿元,动漫周边产品在动漫产业中的贡献度近年来持续走高。兴趣社交驱动消费:二次元文旅的升温也反映出兴趣社交对消费的驱动作用。漫展等二次元活动为爱好者提供了线下社交场景,超过七成的漫展观众认为看展本身是次要的,能和线上结识的同好在线下见面、一起玩耍才是最重要的。消费者通过cosplay、买周边、用喜爱的动漫元素装饰衣服和包包等行为,彰显个性、展现爱好、获得共鸣和认同。跨代际消费融合:中国泛二次元用户群体横跨80后至10后四代人群,形成多代际融合的生态结构。不同年龄段的消费者都对二次元文旅表现出了兴趣,例如一些经典动漫会让两代人共同观看讨论,家长也会带着孩子一起参加二次元活动。城市文旅消费场景多元化:国内一二线城市超过60个核心商圈都在积极打造“二次元”消费地标,通过引入IP授权门店、地区首店、IP快闪活动等,吸引大量打卡、休闲的年轻游客,创造了新的文旅消费热点。城市空间为年轻游客提供了更多元化的线下社交场景,让动漫IP元素延伸到商圈、景区等展馆以外的区域。
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